'Yumi-Geiko' is a game which you can simulate bow and arrow practice by key-board control.

Latest Version

Version
1.3
Update
February 3, 2016
Size
5.6KiB
Developer
pppeeennn.com
Category
Users
26
Rating
0 ★
Manifest Version
2
Web Store Status
Languages Support
English
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Permissions
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Yumigeiko / japanese bow simulator Application

The practice will be proceeded its stage from shooting straw post to aiming the target. There are 3 targets in different distance. Nearest one is available to challenge at the beginning.

この「弓稽古」はキーボード操作で弓矢の稽古を行うゲームです。 稽古は巻藁練習(ごく近距離で藁の束を射る練習)から始まり、的を狙う段階へと続きます。 的は距離別に3種存在し、近いものから順に挑戦可能です。

Option/オプション

You can change the settngs of archery tools, and control sensitivities in option menu. This make for variations of your feeling and actual accuracy. Especially, 'Bow weight' and 'Raw Input' are interest settings, recommended to change once.

オブションのメニューでは弓矢の調整や、操作感度などを変更することが可能です。 これらは弓を引く感覚や実際の的中率に変化をもたらすでしょう。 特に「弓力」(弓の強さ)や、「Raw Input」(直接操作)はおすすめの変更項目です。

Score/スコア

This game has functions to analyse your result every time you shot arrows. Some functions take statictics throughout your play, some are to be reset when you change target. Otherwise, you can also challenge achievements including a little unique requirements.

弓稽古にはあなたが矢を射る度、その情報を分析する機能が備わっています。 全てのプレイを通じた統計機能もあれば、狙う的を変えるごとにリセットされるものもあります。 また少しユニークな内容の含まれる実績に挑戦することも可能です。

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Key Controls / キー操作

You can draw the bow to the full just by holding QWOP keys, so long as the key sensitivity balance is managed. And release the all keys to shoot an arrow.

Key sensitivity balance can be managed by sliders in OPTION / Manipulation. But for aiming with delicate manipulation, it would be nicer if you control everything by your own, that is, make flat the balance settings by sliders, and control the timing of holding each keys.

操作感度のバランスがとれていれば、QWOP全てのキーを同時に押下するだけで弓を引き絞っていくことが出来ます。 そして全てのキーを離せば矢を放ちます。

操作感度の設定は「OPTION/射方の調整」のスライダーから可能です。 しかし狙いをつけるための繊細な操作には、むしろスライダーによるバランス調整を取り除き、押下時間・タイミングの調整によって全てを制御することが最善です。


Shooting Flow / 射方

Duration of holding keys relate to joints keep changing its angle. Even if the joint's angle went through excessive, there is no way to revert it. In most cases, best opportunity for release an arrow comes only once in shooting action. Press space key and retry.

Pushing key is also managing that put strength into joints. After release keys, joints lose strength gradually, and arms are bent by bow weight and gravity. You can keep strength on joints by pushing keys intermittently no matter how short about each repetition.

関節の角度はキーを押し続けた時間に対応して変化していきます。 関節が回転しすぎても元に戻すことはできません。 通常、矢を放つタイミングは操作を始めてから一度しか訪れません。 スペースキー押してやり直しましょう。

キーを押下することは関節に力を込めるという役割も持ちます。 キーを離すと間接の力は徐々に抜けていき、弓の力や重力に負けて折れ曲がってしまいます。 たとえ僅かな時間でもキーを押すことで力を維持することができます。
Aim / 狙い

Aiming in a vertical direction is owing to locating of arms, and in a horizontal direction, it is owing to 'Tsunomi'. With Japanese bow, an arrow is put to right side of bow, and fly out toward right. However, if you push the bow on right side well, the bow will turn in the process of accelerating an arrow. The arrow fly straight as a result. This technique pushing a bow called 'Tsunomi', and what the bow turning after release is called 'Yugaeri'.

Effect on the aim horizontal direction by 'Tsunomi' and 'Yugaeri' derives from how much strength put into the joint of left elbow until just before releasing an arrow.

There is a slider which changes the effect of 'Tsunomi' in OPTION / Manipulation. The larger value, the more effectivity of 'Tsumomi / Yugaeri' obtained with lower strength put into the elbow.

上下の狙いは腕の状態によって、左右の狙いは「角見」(つのみ)によって付けることができます。 しかし弓を親指の付け根でよく押すことによって、矢を押し出す過程で弓が回転を起こし、結果的に矢を真っ直ぐ飛ばす事ができます。 この弓を押す技術を「角見」といい、弓が反転することを「弓返り」といいます。

角見・弓返りによる左右の狙いに対する効果は、矢を放つ瞬間に左肘に込めている力の程度により決定します。 「OPTION / 射方の調整」には角見の効果を変更するスライダーが存在します。 この値を大きくすることで,肘にこもる力が小さくても、大きな角見・弓返りの効果を得られます。
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Source Manifest.json

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